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電競(jìng)賽事下沉撬動(dòng)消費(fèi)潛力,企查查:前九月相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量漲超65%

   時(shí)間:2025-10-31 00:30 作者:企查查
據(jù)北京青年報(bào)報(bào)道,以往僅局限在小眾圈層的電子競(jìng)技,如今正通過(guò)線(xiàn)下賽事這樣更開(kāi)闊的市場(chǎng)視野,撬動(dòng)著消費(fèi)潛力,推動(dòng)著經(jīng)濟(jì)繁榮。通過(guò)“電競(jìng)+”的融合模式,電競(jìng)走進(jìn)大眾視野的同時(shí),反向激活區(qū)域經(jīng)濟(jì)與文化活力,進(jìn)而構(gòu)建起“賽事引流、消費(fèi)賦能、文化共生”的全新發(fā)展格局。其中“電競(jìng)+村鎮(zhèn)”的組合,則讓電競(jìng)的火種在下沉市場(chǎng)燎原,既激活了鄉(xiāng)鎮(zhèn)的消費(fèi)潛力,又讓鄉(xiāng)土文化重獲新生,更成為助力鄉(xiāng)村振興的重要力量。

企查查數(shù)據(jù)顯示,截至10月下旬,國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達(dá)13.83萬(wàn)家,主要分布在華東、華中地區(qū),分別占比28.35%、20.6%。注冊(cè)量方面,近十年電競(jìng)相關(guān)企業(yè)年注冊(cè)量整體呈上升趨勢(shì),其中2024年注冊(cè)量同比增長(zhǎng)7.17%至3.13萬(wàn)家,截至目前,今年已注冊(cè)4.02萬(wàn)家,已超去年全年注冊(cè)水平。其中前9月注冊(cè)量達(dá)3.71萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)65.72%。從城市線(xiàn)級(jí)分布來(lái)看,今年新注冊(cè)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)多分布在新一線(xiàn)城市及三線(xiàn)城市,分別占比27.44%、25.7%。

1、國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達(dá)13.83萬(wàn)家

企查查數(shù)據(jù)顯示,截至10月下旬,國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達(dá)13.83萬(wàn)家,主要分布在華東、華中地區(qū),分別占比28.35%、20.6%。分布在華南地區(qū)、西南地區(qū)的相關(guān)企業(yè),占比均在10%-20%之間。

2、今年已注冊(cè)4.02萬(wàn)家,已超去年全年注冊(cè)水平

企查查數(shù)據(jù)顯示,注冊(cè)量方面,近十年電競(jìng)相關(guān)企業(yè)年注冊(cè)量整體呈上升趨勢(shì),2021年注冊(cè)量達(dá)2.05萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)274.79%,達(dá)近十年注冊(cè)量增速峰值。2022年注冊(cè)量首次突破3萬(wàn)家,達(dá)3.66萬(wàn)家,2024年注冊(cè)量同比增長(zhǎng)7.17%至3.13萬(wàn)家。

企查查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,今年已注冊(cè)4.02萬(wàn)家電競(jìng)相關(guān)企業(yè),已超去年全年注冊(cè)水平。其中前9月注冊(cè)量達(dá)3.71萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)65.72%。

企查查數(shù)據(jù)顯示,從城市線(xiàn)級(jí)分布來(lái)看,今年新注冊(cè)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)多分布在新一線(xiàn)城市及三線(xiàn)城市,分別占比27.44%、25.7%。
 
 
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