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AR眼鏡銷量飆升,VR/MR市場遇冷:XR設(shè)備市場迎來大變革?

   時間:2025-05-20 08:18 作者:陸辰風(fēng)

近期,洛圖科技(RUNTO)公布的《中國XR設(shè)備零售市場追蹤報(bào)告》為我們揭示了2025年第一季度中國消費(fèi)級XR市場的最新動態(tài)。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,該季度中國消費(fèi)級XR設(shè)備的全渠道銷量達(dá)到了14.7萬臺,與去年同期相比增長了26.7%;銷售額則實(shí)現(xiàn)了4.6億元,同比增長25.5%。

在各類XR設(shè)備中,VR/MR設(shè)備的市場表現(xiàn)略顯疲態(tài),銷量僅為5.6萬臺,同比下降了24%。然而,AR設(shè)備卻異軍突起,銷量大幅增長至9.1萬臺,同比增幅高達(dá)116%,成為市場中的一大亮點(diǎn)。

值得注意的是,自去年以來,AR與VR/MR市場的發(fā)展趨勢逐漸分化。特別是在第四季度,AR設(shè)備銷量首次超越了VR設(shè)備,實(shí)現(xiàn)了市場地位的逆轉(zhuǎn)。這一變化不僅反映了消費(fèi)者對AR設(shè)備的日益青睞,也預(yù)示著XR市場格局的深刻變革。

分析人士指出,AR設(shè)備之所以能夠?qū)崿F(xiàn)“彎道超車”,主要得益于其在形態(tài)和功能上的輕量化設(shè)計(jì),以及AI功能的整合優(yōu)勢。與VR/MR設(shè)備相比,AR設(shè)備更加輕便、易于攜帶,且能夠與現(xiàn)實(shí)世界無縫融合,增強(qiáng)了用戶的共同體驗(yàn)和互動性。這種特點(diǎn)使得AR設(shè)備在消費(fèi)端市場更具吸引力。

與此同時,VR/MR市場長期面臨的硬件與軟件發(fā)展不協(xié)調(diào)問題也限制了其增長潛力。盡管VR技術(shù)能夠提供沉浸式的體驗(yàn),但長時間使用可能導(dǎo)致眩暈等不適,且設(shè)備重量較重,限制了使用時間和場景。相比之下,AR設(shè)備與手機(jī)、游戲機(jī)等移動設(shè)備的高適配性則彌補(bǔ)了這方面的不足,為用戶提供了更加便捷、舒適的使用體驗(yàn)。

從洛圖科技提供的銷量走勢圖來看,2024年至2025年第一季度期間,中國消費(fèi)級XR設(shè)備市場經(jīng)歷了波動和調(diào)整。隨著AR技術(shù)的不斷成熟和消費(fèi)者需求的不斷變化,未來XR市場或?qū)⒂瓉砀佣嘣母偁幐窬帧?/p>

 
 
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