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《地獄潛者2》創(chuàng)意總監(jiān):游戲應(yīng)專注難忘時刻,DEI非必需?

   時間:2025-01-02 12:02 來源:ITBEAR作者:唐云澤

在游戲界,一款作品的問世往往伴隨著玩家的熱烈反響與深入討論。去年,《地獄潛者2》憑借其精心打造的游戲世界和緊張刺激的外星戰(zhàn)斗場景,贏得了眾多玩家的青睞。然而,隨著游戲內(nèi)容的不斷豐富,關(guān)于其在多樣性、公平性和包容性(DEI)方面的表現(xiàn)也成為了玩家們熱議的話題。

近期,《地獄潛者2》的創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilesdtedt在社交媒體上分享了他對于游戲DEI問題的獨特見解。Pilesdtedt認(rèn)為,游戲的本質(zhì)在于為玩家創(chuàng)造難忘的體驗,而非僅僅追求表面的多樣性。

為了更深入地了解玩家們的期待,Pilesdtedt在社交媒體上發(fā)起了一項互動,詢問玩家們對Arrowhead工作室下一款游戲的期望和愿望。這一舉動迅速引發(fā)了玩家們的熱烈回應(yīng)。

在眾多評論中,有一條呼吁團(tuán)隊“拒絕在游戲中加入DEI”的言論尤為顯眼。對此,Pilesdtedt表示:“如果DEI的加入不能提升游戲的整體體驗,那么它只會成為一種負(fù)擔(dān)。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造出那些能夠讓玩家銘記于心的游戲時刻。”這一觀點得到了不少玩家的支持和認(rèn)同。

Pilesdtedt進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),游戲設(shè)計的每一個選擇都應(yīng)該服務(wù)于游戲的最終目標(biāo)——為玩家提供難忘的游戲體驗。他認(rèn)為,游戲應(yīng)該是一種能夠激發(fā)玩家情感共鳴、帶來快樂和挑戰(zhàn)的藝術(shù)形式。

不少網(wǎng)友對Pilesdtedt的務(wù)實態(tài)度表示贊賞,認(rèn)為這與Arrowhead工作室一直以來堅持的理念不謀而合。Arrowhead工作室一直以提供合作樂趣和確保玩家持續(xù)回歸為核心目標(biāo),而Pilesdtedt的觀點正是對這一理念的進(jìn)一步闡釋和深化。

 
 
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